Vollpreis oder Episode? - Was findet ihr besser?
Allgemein |
29. 03. 2009 |
Bateman |
Seit einigen Jahren ist das Projekt “Episode” in dem Medium der Videospiele aufgetaucht. Spiele aus bekannten Reihen werden nicht mehr als Vollpreis-Spiele entwickelt, sondern erscheinen als Episoden. Diese besitzen deutlich weniger Spielzeit, im Schnitt zwischen 3-6 Stunden und kosten dementsprechend auch weniger.
Begründet wurde diese Idee, so stand es in einem Interview von einem der Entwickler von “Sam & Max”, indem man behauptete, dass die Qualität durchgängig hochwertig bleiben könnte, bzw. könnte man diese mehr garantieren, da man sich bei einer kürzeren Spielzeit leichter darauf konzentrieren kann. Zugegeben eine sehr wagemutige Behauptung, trotzdem war die Episode von “Sam&Max” inhaltlich solide und “Half Life Episode 1 & 2″ waren verdammt gut, besser als die meisten anderen Shooter. Trotzdem scheint dieses Projekt ja gescheitert zu sein, da ich abgesehen von beiden genannten Spielen nie wieder über weitere Episoden gehört habe.
Doch wie steht ihr dazu? Habt ihr schon eine Episode mal gespielt? Seid ihr prinzipiell dagegen oder dafür?



6 Kommentare | Einen eigenen Kommentar schreiben
Hab bisher noch kein Episoden-Spiel gespielt (ja ich weiß HL2 ep1+2 sollte ich unbedingt ma zocken, muss ich mir mal zulegen), aber habe schon von mehreren weiteren Spielen gehört, z.B. american mcgee’s grimm oder das neue werk von ron gilbert death spank, das irgenwannmal erscheinen wird ^^.
das ganze konzept is besonders eine chance für kleinere entwicklerschmieden einen fuß in die tür zu bekommen. anstatt ihr komplettes kapital in ein komplettes spiel zu stecken, das dann floppt, können sie bei einer pilot-episode ersma sehn ob das ganze entsprechend ankommt und das eingenommene kapital in weitere episoden stecken.
es wird den entwicklern auch recht leicht gemacht diese episoden dann an den mann zu bringen, z.b. durch plattformen wie steam. insofern hat das ganze eine gute seite, dass man vielleicht so auch mal unkonventionellere spielkonzepte präsentiert bekommt, die kein großer publisher auf den markt werfen würde.
aus der sicht der spieler ist das ganze aber eventuell auch ziemlich nervig. das ganze hat dann diesen tv-serien-cliff-hanger effekt. nur dass man auf eine weitere episode nicht eine woche wartet, sondern wie zwischen 2 staffeln vllt ein halbes jahr. auch wenn man sagt, dann warte ich halt bis die komplette “serie” raus ist, geht am sinn des ganzen vorbei, da die entwickler so nicht das gewünschte feedback erhalten.
wie gesagt ich hab noch kein solches spiel gespielt, aber ich stell es mit ziemlcih nervig vor, so mitten drin gesagt zu bekommen “so, ende, kauf die nächste episode innem jahr”. außerdem glaub ich, dass man mit nem vollpreis spiel im ganzen als spieler doch günstiger wegkommt. kommt dann aber drauf an, wie groß dieses dann gewesen wäre.
also ich denke wir werden , aus oben genannten gründen, in zukunft noch mehr solcher episoden-spiele präsentiert bekommen.
29.03.09 03:40 Uhr | | Nach oben
Es kommt ja auch darauf an, ob es abschließende Geschichten sind oder nicht. “Sam & Max” hattenabgeschlossene Geschichten, “Half Life” widerum nicht.
29.03.09 03:53 Uhr | | Nach oben
Ja, der Cliffhanger-Effekt den SCHUETTI anspricht ist wirklich mies. Ich fieber jetzt schon ziemlich lange auf “Half-Life: Episode 3″ hin, aber noch ist kein Ende absehbar. Die Rede ist hier von über 2 Jahren Wartezeit, und diese fallen wirklich schwer bei dem bombastischen Abschluss von “Half-Life 2″.
Das Episodenprinzip im Allgemeinen gefällt mir sehr gut, allerdings habe ich nur “Half-Life 2″ sowie die beiden dazugehörigen Episoden gespielt, diese dafür aber mehrfach.
29.03.09 10:34 Uhr | | Nach oben
Habe auch keine Episoden gespielt und halte sie für eine geschickte Idee, um mehr Geld einzunehmen. Man könnte das vermutlich mit den TV-Serien-Halbstaffelboxen vergleichen. Frech und wie Björn schon meinte, stell ich es mir auch total nervig vor. Und ich will auch keine vier kurzen “Sam&Max”-Spiele, sondern dann ein richtiges.
29.03.09 11:20 Uhr | | Nach oben
ich lad grad hl2 ep1 und dann is mir folgendes schlagartig bewusst geworden: man kann das ganze ohne hauptspiel spielen. das heißt im klartext, dass man bei jeder episode die engine eigentlich wieder mitbezahlt, wie es bei einem normalen addon nicht der fall wäre. das heißt man bezahlt doppelt und dreifach dafür, was bei einem vollpreisspiel so nicht der fall wäre, denke ich. kommt dann natürlich wieder auf die preispolitik an, aber is schon naheliegend.
29.03.09 16:19 Uhr | | Nach oben
Na ja, es kommt ja hauptsächlich darauf an, wie lange eine Episode geht und wie hoch die Qualität des Spiels ist. Sofern man das Bezahlen der Engine nicht “merkt”, da der Preis immer noch für die Spiellänge akzeptabel ist, dann finde ich es okay.
Bei Half Life 2 Episode 1 saß ich knapp 6 Stunden dran, die meisten anderen Egoshooter haben eine Spiellänge von 10 Stunden und kosten über das Dreifache.
29.03.09 17:10 Uhr | | Nach oben
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